MF Erobere die Insel (MFCTI) v1.16 für OFP: Resistance 1.85+

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Diese Ausgabe beinhaltet die Everon-Missionsdaten sowie das Addon.


Installation:

Methode 1: Entpacken Sie die Datei in das Installationsverzeichnis 
Ihres Operation Flashpoint-Spiels. Die Mission wird automatisch in den 
Ordner 'MPMissions' und die Datei 'mfcti1.16.pbo' in den Ordner 'Addons' 
entpackt.

Methode 2: Entpacken Sie die Datei in einen temporären Ordner und 
verschieben Sie die Datei 'MFCTI 1.16 Everon.Eden.pbo' in den Ordner 
'MPMissions' und die Datei 'mfcti1.16.pbo' in den Ordner 'Addons'


Es wird empfohlen die Anleitung zu MFCTI herunterzuladen und aufmerksam 
durchzulesen. Es bedarf einiger Übungsspiele, um die vielfälltigen 
Eigenschaften des Spiels zu erlernen.

Die Anleitung finden Sie zum Download oder zur Online-Lektüre auf 
http://mfcti.sourceforge.net


Schnellstart:

Auch für den Fall, dass Sie ohne menschliche Mitspieler zum Üben, 
sozusagen als Einzelspielerspiel, spielen möchten, ist es notwendig ein 
Multiplayer-Spiel zu eröffnen. Es gibt 9 Spielerplätze auf jeder Seite. Der 
Platz für den Kommandanten istdabei der unterste. Dieser verfügt als 
einziger über den Rang als Offizier. Wählen Sie diese Rolle aus, wenn Sie 
es wünschen, die Basis selbst aufzubauen und alles zu verwalten. Es 
wird jedoch empfohlen, erst einmal als ein gewöhnlicher Soldat zu spielen 
und dem KI-Kommandant bei seiner Arbeit über die Schulter zu sehen, um 
dessen Vorgehensweisen zu verstehen. Erobern Sie einige Städte und 
bekommen Sie ein Gefühl dafür, wie das Einkommens-System funktioniert und 
kaufen Sie sich einige Truppenmitglieder und Fahrzeuge.


Bemerkungen für den Server:

Nachfolgend finden Sie eine Liste von Einstellungen, die 
unterschiedliche Auswirkungen auf das Spiel haben:

Spiel-Einstellungen:

Schnelles Spiel - Das Einkommen ist erhöht. Jedes Team bekommt mehr 
Start-Ressourcen und zusätzlich 2 Jeeps zu Spielbeginn.
Weniger Einheiten - Das Fahrzeuglimit liegt bei 10 je Seite und die 
KI-Team-Größe ist auf 6 limitiert. Auf langsamen PC-Systemen, bei 
Übungsspielen, bei denen man alleine gegen den Computer spielt oder um 
allgemeines Zuckeln zu vermeiden, ist diese Einstellung empfehlenswert.
Limitiertes Radar - Die Radar-Reichweite aller Fahrzeuge ist erheblich 
reduziert. Dies eignet sich besonders, wenn man besonderes Augenmerk 
auf Anschleich-, bzw. Überraschungs-Missionen legen will.
Nacht-Mission - Beginn des Spiels liegt in der Nacht-Zeit.

Sieg-Bedingungen:

Städte einnehmen - Der Sieg wird dem Team zugeschrieben, welches zuerst 
eine zuvor bestimmbare Anzahl an Städten einnimmt, bzw. die feindlichen 
Basisgebäude und das mobile Hauptquartier des Gegners zerstört.
Punkte - Siegbedingung ist das Erreichen einer zuvor festlegbaren 
Anzahl an Punkten oder das zerstören der gegnerischen Basisgebäude und des 
feindlichen MHQs.
Zeit - Der Sieg geht an das Team, welches nach Ablauf einer gewissen 
Zeitspanne, die zuvor festlegbar ist, die meisten Punkte besitzt, bzw. 
wie oben, das feindliche MHQ und alle Basis-Gebäude des Gegners zerstört.

Eine Vielzahl weiterer Optionen kann über das Abstimm-Menü im Spiel 
geändert werden. Um es aufzurufen müssen Sie im Spiel aus dem Aktions-Menü 
den Eintrag "Optionen" auswählen.


MFCTI Missionstypen:

PS - Public Server. Diese Version benötigt kein Addon zum Spielen. 
Diese Version ist besonders nützlich, wenn man einen öffentlichen Server 
betreiben will, da viele keine zusätzlichen Dateien herunterladen 
möchten. Dafür verfügt man aber auch über weniger Einheiten undMöglichkeiten.

Coop - Cooperative. Diese Missionen sind dafür gedacht, wenn alle 
menschlichen Mitspieler auf einer Seite gegen den Computer auf der anderen 
Seite spielen wollen. Hierbei kann dann noch die Stärke des 
Computergegners eingestellt werden.

Bestimmte Missionstypen können auch als Kombination vorkommen. Z. B. 
benötigt eine Mission mit der Bezeichnung PS und Coop (MFCTI 1.15 PS 
Coop) keine zusätzliche Addon-Datei und ist speziell auf das kooperative 
Spiel menschlicher Spieler gegen den Computer ausgelegt.


Geschichte:

1.16
Sprachunterstützung in Tschechisch hinzugefügt.
Übersetzungsfehler in der Einheiten-Warteschlange behoben. 
Bau-Fehler mit "Wachturm Ost" behoben. 
Fehler beseitigt, der zu Problemen mit dem Mörser in der Deutschen und 
der Niederländischen Sprachversion führte.
Respawn-Punkt für die KI-Teams hinter das MHQ gesetzt, so dass diese 
nicht überfahren werden.
Fehler beseitigt, wegen dem KI-Teams keine M2-Befestigungen bemannen 
konnten, Fehler behoben, der zu Problemen mit der Bewegung von 
unabhängigen Infantrie-Gruppen führte.
Fehler beseitigt, der verursachte, dass Spieler nicht immer an ihrem 
Start-Punkt platziert wurden.
Die Menge der Widerstandstruppen wurde reduziert.
Der Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass keine OH-58 bei 
"limitiertem Radar" gekauft werden konnten.
Der Fehler, der dazu führte, dass "Team Respawn" als "an" angezeigt 
wurde, obwohl dieser deaktiviert war, wurde behoben.

1.15
Der berüchtigte "Salvager Zero-Divisor"-Bug wurde beseitigt.
Der Fehler wurde behoben, der den Kommandanten veranlasste, die Arbeit 
einzustellen.
Der Fehler wurde beseitigt, der zu einem vorzeitigen Spielende führte, 
falls die Siegbedingung "Alle Städte erobern" eingestellt wurde.
Der Fehler im Options-Menü, der die falsche Anzahl der zu erobernden 
Städte anzeigte, wurde bereinigt.
Ein Kommandant, welcher zu viele seiner eigenen Team-Mitglieder getötet 
hat, kann jetzt nicht mehr auf das Kommando- bzw. Bau-Menü zugreifen.
Der Fehler, der bei der Einstellung "Limitiertes Radar" dazu führte, 
dass ein Luftfahrzeug zu nahe an der Fabrik platziert wurde, wurde 
entfernt.

1.1B
Das Ausrüstungs-Menü wurde verbessert. Jetzt werden auch die sonstigen 
Ausrüstungsgegenstände mit bei der eigenen Ausrüstung (Eigene) 
gespeichert.
Bei auf unabhängiger Infantrie eingestellten Gruppen kauft der 
Truppführer jetzt auch Einheiten, ohne über sehr viel Ressourcen zu verfügen.

1.1A
Der Respawn-Fehler von feindlichen KI-Truppen, wenn ein System als 
Server dient und daran gleichzeitig gespielt wird, wurde behoben.
KI-Teams können jetzt gleich zu Spielstart den West-LKW verwenden.

1.1
Verschiedene Übersetzungsfehler und Grammatikfehler wurden 
ausgebessert. 
Der Fehler, dass die Basis des Gegners im Verteidige-die-Basis-Modus zu 
weit entfernt von der eigenen Basis war, wurde behoben. 
Die Spieleinstellungen werden jetzt auch bei Multiplayer-Spielen (MP) 
zu Spielanfang angezeigt. 
Der Text, der erscheint, wenn eine Siedlung eingenommen wurde, befindet 
sich nun nicht mehr in der Bildmitte. 
Verbesserter Programmcode bei der Spieler-Einheiten-Erstellung. 
Alle Einheiten sollten jetzt nach deren Tod entfernt werden. 
Die zusätzlichen Fahrzeuge bei der Einstellung "Schnelles Spiel" haben 
jetzt auch ein Kartensymbol erhalten. 
Der Fehler, dass der Kommandant im Kontroll-Zentrum hängen blieb, wurde 
behoben.

1.09
Verschiedene Basis-Konfigurationen wurden eingeführt, um den Basen der 
KI mehr Variationen zu verleihen. 
Basis-Konfigurationen können beim Karteneditieren jeweils für die 
verschiedenen Start-Punkte festgelegt werden. 
KI-Kommandanten weisen Teams an, die feindliche Basis zu attackieren, 
wenn diese entdeckt wurde. 
KI-Kommandanten weisen den Teams unterschiedliche Rollen, wie z. B. 
Verteidigung, Angriff, Spezial-Einheiten zu. 
Sanitäter und MG-Schützen sind nun ohne ein erforderliches Upgrade in 
den Kasernen verfügbar. 
Verbesserter 'Suchen & Zerstören'-Befehl. Teams erkunden den Großteil 
der Karte und greifen jede gefundene Feindbasis an. 
Spieler erhalten Punkte für den Erwerb von Truppen und Fahrzeugen.
Weitere Rollen für unabhängige KI-Truppen (Infantrie, AA-Infantrie, 
AT-Infantrie, Infantrie für Nahkampf, Spezialeinheiten, mechanisierte 
Infantrie, schwere Panzereinheiten). 
KI-Kommandanten errichten Basen in der Nähe von Flugfeldern an diese 
Situation angepasst und kaufen Flugzeuge. 
Eine neue Kamera-Einstellung (Einheiten-Kamera) wurde der 
Team-Kamera-Option hinzugefügt. 
Vereinheitlichter Programm-Code für Standard-, Mehrspieler- und 
Koop-Spiele.
Allen Versionen wurde ein LKW zum Spielanfang hinzugefügt.
Eine Einstellung für schnelles Spiel wurde hinzugefügt. 
Jede Partei beginnt mit mehr Startkapital, erhält mehr Einkommen und 
verfügt ab Spielbeginn über zwei Jeeps. 
Das Einkommen wurde je Spieler etwas erhöht, wenn mehr als ein 
menschlicher Spieler mitspielt. 
Jeder Soldat verfügt nur über eine LAW/RPG-Granate nach Respawn. 
Zerstört ein eigener Spieler das eigene MHQ wird dies gemeldet. 
Der Programm-Code für den Reparatur-LKW wurde bereinigt. 
Team- und Respawn-Markierungen, sowie Markierungen für zuletzt 
gesichtete Feindvorkommnisse können auf der Karte zentriert werden.
Die MI-24 bekam eine eigene Zuladung. 
Verschiedene Schlupflöcher wurden gestopft. 
Nachtsichtgeräte sind nur in Nachtmissionen oder Missionen mit 
beschleunigten Zeitfluss erhältlich. 
KI-Teams, welche mit der Verteidigung einer Siedlung betraut sind 
sollten von jetzt an immer in deren Nähe sein. 
Getötete Soldaten des Widerstands verschwinden nach einer Zeit in der 
HR-Version. 
Der Code für den beschleunigten Zeitfluss wurde ausgebessert, so das 
die Clients mit dem Server synchronisiert bleiben. 
Korrigierter Programm-Code für das Gebäude-Platzieren. Gebäude bewegen 
sich nicht mehr, nachdem Sie repariert wurden. 
Preise für die Ausrüstungen wurden angepasst.

1.08
Neue Respawn-Orte: Kasernen, Fahrzeug-, Panzer- und 
Luftfahrzeug-Fabrik.
Prämien-Pool wurde eingeführt. 
Das Einkommen wird unter den Spielern je nach Punkten verteilt. 
Markierungen werden auf der Karte gesetzt, wenn feindliche Gebäude 
entdeckt werden. 
Temporäre Markierungen werden auf der Karte platziert, wo feindliche 
Einheiten erspäht wurden. 
KI-Truppen melden die ungefähre Position von entdeckten feindlichen 
Einheiten. 
Ein Reparatur-Depot repariert alle freundlichen Einheiten im Umkreis 
von 10 m. 
Komplett neues Bewaffnungs-Interface wurde bei den Kasernen eingeführt.
Eigene Zusammenstellungen können erzeugt und abgespeichert werden, 
vordefinierte Zusammenstellungen können geladen werden und es ist möglich, 
die primäre und die sekundäre Bewaffnung zu bestimmen, die 
Handfeuerwaffe, sowie die sonstige Ausstattung auszuwählen. 
Die SU-25 erhielt eine LGB-Version in der Addons-Version von MFCTI. 
Spieler, die als erste eine feindliche Einheit oder Gebäudestruktur 
erspähen, erhalten zusätzliche Punkte.

1.07
Arbeiter erbauen die Gebäude ab nun in der Reihenfolge ihrer 
Platzierung.
Wachtürme wurden den Verteidigungsanlagen hinzugefügt. 
Kontroll-Gebäude erhielten ein Radar-Upgrade.

1.06
Der Widerstand erobert seine Siedlungen zurück, wenn noch 1/4 der 
Widerstands-Truppen vor Ort sind.

1.05
Der 'Keine FFAR'-Parameter wurde hinzugefügt. 
Die Option, dass nur der Kommandant das MHQ fahren darf, wurde 
hinzugefügt.
Das Team-Menü wurde hinzugefügt. 
Die Karte zentriert sich bei Spielbeginn am aktuellen Startpunkt.
Widerstands-Fahrzeuge sind jetzt recyclebar.

1.04
Eine gepanzerte KI-Gruppe wurde hinzugefügt. 
Das Kommando-Menü zeigt nur noch die Befehle an, die auch für das 
jeweilige Team zur Verfügung stehen. 
Die Möglichkeit, KI-Teams zusätzliche Ressourcen zu transferieren wurde 
geschaffen. 
KI-Truppen melden Verluste.

1.03
Neues KI-System wurde eingeführt. 
Die Option, KI-Truppen unabhängig zu schalten, wurde hinzugefügt. Diese 
handeln dann als Gruppe und kaufen sich ihre eigenen Verstärkungen.
Mechanisierte Infantrie wurde als KI-Gruppe hinzugefügt.

1.02
Ein neues Punktesystem wurde eingeführt. Punkte werden für das Bauen 
von Gebäuden, für das Recyclen von Fahrzeugen, für das Einnehmen von 
Städten und fürs am Leben bleiben vergeben. 
Ein Bonus für das Einnehmen von Städten wurde eingeführt.

1.01
MFCTI ist jetzt mehrsprachig erhältlich.

1.0
Die Möglichkeit, sich in der Kaserne auszurüsten besteht auch ohne 
voheriges Infantrie-Upgrade. 
Das Markierungssystem der Siedlungen wurde überarbeitet. 
Das Erobern von Siedlungen durch Hubschrauber wurde erschwert. 
Der Pilot muss jetzt sehr tief fliegen. 
Feldlazarette beeinträchtigen nicht mehr das Rückgängigmachen von 
aktuellen und zukünftigen Gebäuden. 
Auch das Munitions-Depot kann nun rückgängig gemacht werden. 
Die Munitionskisten des Munitions-Depots erscheinen erst nach der 
Fertigstellung des Gebäudes. 
Der Fehler, dass nach Rückgängigmachung einer Struktur die Meldung von 
deren Fertigstellung kam, wurde behoben. 
Der Fehler, dass das MHQ öfters nicht vom Kommandanten abgeschlossen 
werden konnte, wurde beseitigt. 
Golf- und Hotel-Teams erhalten jetzt auch Ressourcen vom Kommandanten. 
Das Munitions-Depot und die Luftfahrzeug-Fabrik erhielten in der 
Addons-Version einen verbesserten Platzierungs- und Baucode. 
Die Spieler bekommen eine Mitteilung, wenn eines ihrer Gebäude zerstört 
wurde. 
Der UH-60 sowie die A-10 LGB wurde dem Spiel hinzugefügt. 
Schwere Grendadiere wurden hinzugefügt. 
Weitere Munition wurde den Kisten des Munitions-Depot zugefügt. 
Die Stärke der Steyr AUG und der G36 wurden in der Addons-Version ihrem 
Kaliber 5,56 mm entsprechend angepasst. 
Ein Fehler im Prämiensystem wurde behoben, der dazu führte, dass der 
Spieler auf bestimmte Einheiten eine Belohnung bekam. 
Für Karten mit Brücken wurde ein überarbeitetetes Skript erstellt. 
Das Punktesystem wurde modifiziert und das Kontroll-Zentrum zeigt nun 
an, ob gerade ein Upgrade läuft. 
Rauchgranaten wurden den Munitionskisten des Munitions-Depot 
hinzugefügt.
Die Addon-Versionen der Mi-17 erhielten sowohl für die Transport-, als 
auch für die normale Version eine 12,7 mm MG.

0.99M
Das Kommando-Menü wurde der Team-Kamera hinzugefügt. Ein 
Online-Hilfe-System wurde den Optionen hinzugefügt. Die Möglichkeit, den 
Respawn-Punkt zum MHQ bzw. zum Feldlazarett zu legen, wurde implementiert. Wenn ein 
Spieler das Spiel als Server betreibt, respawnen AI-Soldaten bei dem 
von diesem Spieler gewünschten Ort. In der Addon-Version wurde den 
Mun-Lastern, UH-60MGs, CH-47Ds & Mi-17s Bewaffnung und Munition für Soldaten 
hinzugefügt. Die Elektronik für das MHQ wurde in der Addon-Version 
verbessert.

0.99L
Den stationären Verteidigungs-Geschützen wurde Radar-Fähigkeit 
zugefügt, um deren Effektivität gegen Luftziele zu erhöhen.
Das neue Prämiensystem, welches sich als Quelle für extremen Lag 
herausstellte, wurde nur auf Fahrzeuge umgestellt. Für Soldaten wurde das 
alte Prämiensystem wiedereingeführt.

0.99I
Die Möglichkeit, den WP auf der Karte durch ALT-Klick zu setzen, wurde 
implementiert. Die Möglichkeit, das ausgewählte Team durch SHIFT-Klick 
auf die Karte zu dem dadurch neu gesetzten WP zu beordern wurde 
hinzugefügt. Das Kommando-Menü wurde den dem Funk-System hinzugefügt. Der M60 
und der T72 sind nun ohne vorhergehendes Upgrade erhältlich.

0.99H
Das Addon wurde durch realistischere Fahrzeug-Ausrüstungen und durch 
den M60A3, M1, T-72A, und den T-80B ergänzt. Zwischen den Städten wurde 
Zivilverkehr eingerichtet. Der Mi-17 wurde in einer Transport-Version 
eingeführt, welche die Version mit 14 Raketen ersetzt. Der Mi-17 verfügt 
nun über die komplette Ausrüstung. Der Fehler, dass der Kommandant 
keine BMP2s baut, wurde behoben. Der KI-Kommandant kann nun keine 
verbesserten Fahrzeuge und Truppenteile mehr ausheben, wenn er vorher kein 
entsprechendes Upgrade durchgeführt hat. Der Fehler, dass das 
Einheiten-Limit überschritten wurde, wenn man der KI Einheiten hinzufügte, wurde 
behoben.

0.99G
Dem Bau-Menü wurde eine Option zum Rückgängigmachen gebauter Gebäude 
hinzugefügt. Dies gilt nicht für Verteidigungsanlagen.

0.99F
Die Kosten für viele schwere Fahrzeuge wurde leicht reduziert. Die 
Zeitabstände für das Update durch die KI wurden erhöht, um die Serverlast 
zu reduzieren. Die Werte unbesetzter Städte wurden von 20 auf 25 % 
angehoben. Die Prämien wurden von 10 auf 15 % angehoben. Die Option für 
höheres Einkommen wurde verändert, so dass jetzt 100 statt vormals 50 % 
Einkommen erhältlich ist.

0.99D
Der Fehler, dass der Ost-Spieler im Status des Ost-Kommandanten das 
Spiel verlässt und umgekehrt, wurde behoben. Die Funktion einer 
Bau-Warteliste wurde für den Kommandanten dahingehend erweitert, dass diese auch 
bei Hinzufügen von Truppen und Fahrzeugen zu KI-Teams funktioniert.

0.99C
Die Teams Golf und Hotel wurden eingeführt.

0.99B
Das Options-Menü wurde hinzugefügt. Die Bau-Warteliste wurde 
eingeführt. Die Möglichkeit Musik nach zufälligem Prinzip wiedergeben zu lassen, 
wurde eingeführt. Spieler können nun gegenseitige Ressourcen-Transfers 
vornehmen.

0.99 - Veröffentlichung Die Funktion, dass Sandsäcke automatisch 
ausgerichtet werden, wurde ab- und anschaltbar eingeführt.
Reparatur-Lastwagen reparieren nun auch HE-Befestigungen und 
Feldlazarette. Der Fehler, der dem Osten bei der PS-Version den Zugriff auf seine 
Gebäude verwehrte, wurde behoben.

0.98N
Ein Spieler der die Verbindung beendet wird automatisch von einem 
KI-Truppführer ersetzt. Der Name des Spielers wird in der Teamkamera 
angezeigt. Der Spielername wurde auch den Karten-Markern für Truppführer 
hinzugefügt. Der Fehler, dass Recycler der Serverliste doppelt hinzugefügt 
wurden, wurde behoben. Fehler bei Recycling- und Reparatur-Fahrzeugen 
wurde nun ausgemerzt. Der Fehler, dass beim Bau von Verteidigungen durch 
andere Spieler mit Hilfe des Rep-LKWs Ressourcen des Kommandanten 
verwendet wurden, wurde beseitigt. Fahrzeuge werden nun dauerhaft auf der 
Karte verzeichnet. Das Munitions-Depot erscheint nun auch als 
angreifbares Ziel. Die Kosten der Luftfahrzeug-Fabrik wurden erhöht.
Die Upgrade-Kosten für leichte und schwere Fahrzeuge wurden etwas 
verringert. Die Kosten für Shilka und Vulcan wurden etwas erhöht. Der 
Fehler, dass die Prämien fehlerhaft kalkuliert wurden, wurde behoben. 
Zufällige Luftverteidigung wurde zu den Ortschaften, welche vom Widerstand 
besetzt sind, hinzugefügt. Alle KI-Einheiten wurden dazu veranlasst, das 
MHQ bei Sicht zu 
zerstören, und nicht nur der jeweilige Anführer des Teams. Ein Spieler, 
der einen Reparatur-Lastwagen fährt und Gebäude damit 
repariert, wird nun über den Arbeitsverlauf informiert.

0.98M
Die Möglichkeit, dass alle Spieler den Reparatur-LKW benutzen können, 
um Verteidigungsanlagen zu bauen, wurde hinzugefügt. Der Fehler, dass 
man im Reparatur-Depot einen Munitionslastwagen bauen konnte, wurde 
beseitigt. Beseitigung des Fehlers, dass man im Ost-Reparatur-Depot keinen 
Reparaturlastwagen bauen konnte. Der Fehler, dass Ost keine Sandsäcke 
bauen konnte, wurde behoben.

0.98L
Die Gebäude zeigen jetzt im Menü an, dass sie benutzt werden, wenn sie 
eine Einheit bauen. Einiger überflüssiger Programm-Code wurde entfernt. 
Die Möglichkeit, Sandsäcke bauen und automatisch ausrichten lassen zu 
können, wurde hinzugefügt. Wenn der Kommandant des feindlichen Teams 
getötet wurde geht die Prämie jetzt sowohl an den Kommandanten, als auch 
an den Spieler-Pool, anstatt nur an den Kommandanten zu gehen. Die 
Bau-Preise für Gebäude wurden erhöht. Die Menge an Start-Ressourcen wurde 
erhöht.

0.98K
Der Fehler, dass Hubschrauber manchmal nichts machen, wenn sie sich an 
der Basis befinden, wurde behoben. Ein Prämien-System wurde 
hinzugefügt, welches eine Bonus ermöglicht, wenn die feindliche Seite Verluste 
erfährt. Tank-Lastwagen wurden hinzugefügt. San-Fahrzeuge wurden 
hinzugefügt. Feldlazarette wurden hinzugefügt. Der KI-Kommandant baut jetzt auch 
Feldlazarette. Ein autonomes Recycling-Fahrzeug begiebt sich jetzt 
zuverlässig zum nähesten recyclebaren Ziel. Die Menge an Minen in der 
Ausrüstung des Munitions-Lastwagens wurde erhöht.

0.98J
Der Fehler, dass die Null-Teiler-Fehlermeldung bei Recyclern erscheint, 
wurde behoben. Der Fehler, dass manchmal eine Seite im Wasser beginnt, 
wurde behoben. Persönliche Ausrüstungen kosten jetzt ebenfalls Geld. 
Die Rubrik "Alle" wurde bei der KI-Team-Selektion im Kommando-Menü 
hinzugefügt. Minenleger und LAW/RPG-Soldaten wurden zu Ost und West 
hinzugefügt. Der Kommandant wurde dazu veranlasst, MG-Schützen, Minenleger und 
Sanitätstruppen für Ost und West zu bauen. Der Kommandant wurde dazu 
veranlasst, eine größere Auswahl an Hubschraubern sowohl für Ost, als auch 
für West zu bauen. Der KI-Kommandant wurde dazu veranlasst, größere und 
bessere Einheiten zu bauen, wenn es einen Überschuss an Ressourcen 
gibt. Der Operationsbereich des Recyclers wurde erhöht.